Annoncé en avril dernier, la version VR de Resident Evil 4 sortira le 21 octobre sur Oculus Quest 2. Et le deux a son importance, puisque les propriétaires de la première itération du casque de la firme de Mr Zuckerberg ne pourront pas se glisser dans le cuir de Léon. Pour rappel, ce n’est pas Capcom qui se charge du portage, mais le studio Armature, pas spécialement connu pour ses production exploitant la réalité virtuelle.
Cette nouvelle version du jeu culte a été ajustée pour la réalité virtuelle et proposera de la téléportation ou déplacement en full-motion, une gestion des items adaptée et vous devrez bel et bien utiliser vos vieilles paluches pour résoudre les énigmes débiles du titre. La moindre des choses pour un jeu VR en 2021. Et que les fans de la première heure se rassurent, vous pourrez toujours jouer à Tetris avec la mallette de Léon.
Enfin, si vous mourrez d’impatience à l’idée d’éclater du ganados, casque vissé sur la tête, je vous invite à lire la preview, plutôt positive, de nos confrères d’IGN par ici. Mais, si vous préférez les images qui bougent, et que vous êtes à l’aise avec la langue de Chris Redfield, une vidéo de gameplay de Resident Evil 4 VR est disponible ci-dessous.








On voit quand même que la téléportation avantage :/
Ce sera l’occasion d’enfin découvrir cet opus.
C’est dommage d’avoir choisi un RE qui semble ne pas faire peur du tout 🙁
Ouaip, mais ça me permettra sans doute de faire pour la première fois un RE 😉
Aprés, le choix est compliqué.
1-2-3-(veronica) : il y a de l’horreur, mais assez peu d’action. c’est plus du puzzle lent et de la gestion de ressources (soins et munitions).
4 : une quantitée modérée d’horreur, une quantité modérée d’action (plutôt lente), une quantité modérée de scenario.
5 : trés peu d’horreur, plutot de l’action coop
6 : Pure TPS sans horreur mais avec des gros monstres,
7 : Jeu vraiment orienté horreur, mais déja en VR sur console.
je pense que le 4 s’y prête assez bien, de part son équilibre
si on prend les épisodes anexes, les « RE : survivores » auraient pu fonctionner, c’était des rails shooters,
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