Il y a quelques jours, Tripwire Interactive a annoncé laconiquement sur les réseaux sociaux que Killing Floor 3 arrivera le 24 juillet, soit seulement cinq mois après la bêta très mitigée. Comme beaucoup de joueurs, on avait remonté un manque de maîtrise de la lumière, une direction artistique osef, une absence d’âme, un feeling des armes à revoir, et plus globalement, un manque d’intérêt par rapport au précédent titre.
Get ready.Killing Floor 3 launches July 24, 2025.
— Killing Floor 3 (@killingfloor3.com) 2025-05-09T16:14:14.463Z
Néanmoins, les développeurs se sont mis au travail, et on imaginait plutôt avoir des nouvelles pour la fin de l’année. Avec une sortie si tôt, on peine à s’enthousiasmer, même s’ils ont pu partager quelques améliorations sur lesquelles ils ont travaillé. On citera, par exemple, le combat contre les zombies de base, ou contre les Bloats. On doit vous avouer qu’on n’a pas vu de différence flagrante, mais peut-être que l’assemblage de plein de petits détails va augmenter la qualité globale. D’autre part, ils ont également partagé quelques images de deux niveaux, qui semblent proposer une direction artistique enfin un peu moins lisse.
En attendant le 24 juillet, si Killing Floor 3 vous intéresse, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam ou Epic Games Store.




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Je suis plutôt optimiste, on a vu pas mal de gameplay pendant leur conf PAX. Malheureusement le bitrate est dégueulasse mais on peut voir qu’ils prennent une bonne direction. Les soucis d’animations des ennemis ont disparu, le ZED Time est redevenu comme il aurait dû rester, les armes semblent avoir un meilleur feeling, on retrouve le côté sombre et sale des maps… A côté de ça ils ont promis de retirer leur système de spécialistes après la sortie et ont montré 5 ou 6 armes qui arriveront plus tard, toutes basées sur des designs réels au lieu de leurs daubes futuristes. Un mec sur reddit a pu tester le jeu sur place et a trouvé ça bien meilleur que la beta.
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