Dans un message posté sur Bluesky, l’équipe de développement de Killing Floor 3 annonce repousser la sortie du jeu à une date ultérieure en 2025. Ils expliquent que suite aux retours des joueurs pendant la bêta, ils ont compris qu’ils avaient raté un truc. Ils citent des problèmes de performance, d’interface utilisateur, d’éclairage et de sensation des armes. Ce sont effectivement des points que l’on avait soulevés sur le forum, mais peut-être n’ont-ils pas bien suivi notre dernier NoScope ? En effet, on disait que le jeu n’était pas nul, mais n’apportait rien de franchement intéressant comparé aux précédents opus, et que sa direction artistique beaucoup trop neutre n’insufflait pas suffisamment d’âme dans le titre.
Ils indiquent qu’il ont le soutien de la maison mère, Embracer Group, pourtant plus connue pour virer des gens que pour aider les studios de développement. On suppose qu’ils ont, cette fois-ci, bien compris que sortir le jeu trop tôt pourrait être préjudiciable pour leurs revenus.
En tout cas, on voit ce report comme une bonne chose, puisque la bêta ne nous avait vraiment pas convaincus – tout comme la majorité des joueurs. Malgré tout, on a du mal à voir comment les développeurs pourraient modifier leur jeu de manière à raviver l’étincelle pour la licence.
En attendant, vous pouvez tout de même toujours ajouter Killing Floor 3 à votre liste de souhaits depuis sa page Steam si vous voulez suivre ses évolutions.










Je dirais communication réussie de mon point de vue car après avoir cancel mon pre-order, ça me donne envie de vérifier les modifs qu’ils vont faire. Et j’espère qu’ils vont y arriver.
Un mal pour un bien ! J’attends le jeu avec grande impatience mais c’est vrai que la bêta n’a pas tellement brillé ! J’ai confiance pour un retour en force 🙂
J’en attendais rien mais pour avoir poncé les deux premiers opus, je m’étais dit que la beta pouvait me surprendre et provoquer un achat.
PvE FPS avec un système de progression, sur des sessions courtes, ça coche toutes mes attentes aujourd’hui.
Pourtant, je doute qu’un virage assez important soit pris pour que j’ai envie d’y jouer.
Mouais. Ca m’étonnerait qu’ils arrivent à redresser la barre : faudrait qu’ils revoient toute la DA, tout le systeme de perk, tout le feeling des armes, bref, tout le jeu.
Attention, ils ont « planifié » une update « post release » pour changer son modèle 3D indépendamment de la classe… Waouh. C’est vachement rassurant comme truc !
Passer à un système de spécialistes est l’une des premières critiques que l’on voit concernant KF3. Donc oui, c’est plutôt rassurant que cette décision soit prise car beaucoup ne pensaient pas les voir revenir en arrière sur ce point.
Pour le reste, à voir. Je reste curieux des changements qui seront effectués.
Justement, ce qui m’inquiète, c’est que c’est le problème principal en termes de feedback et ils ont prévu de changer ça dans un patch post release. Donc ils vont sortir le jeu avec la feature que la communauté aime le moins.
Je me demande ce qu’ils vont changer entre maintenant et la sortie pour le coup
Je pense que la « »feature » » qui pourrait redresser la barre ce serait d’avoir une map entierrement destructible (façon 7days2die), ça reglerait surement le soucis des groupes qui font tous les rounds en campant au même endroit.
Ils avaient déjà essayé d’adresser le soucis de la campe dans KF2 mais sans grand succès.
Perso j’aimais beaucoup le fait de camper dans KF1.
KF2 je trouvais ça réellement chiant de ne plus pouvoir.
Bof, j’ai clear toutes les maps en HoE, et c’était en campant…
Suffisait de trouver une bonne équipe, filer tout le dosh au medic les 2 premiers rounds pour qu’il puisse s’acheter l’AR Medic, et roulez jeunesse !
C’est une bonne chose, la beta était naze mais ça m’a pas empêché de mettre 10h dedans, y’a quand même de bonnes idées comme le système d’attachments à farmer. Mais comme pour le reste c’est fait à moitié, par exemple avec le médic c’est très important d’avoir des seringues sur les armes sauf que les blueprints débloqués sont aléatoires donc on peut se faire chier un moment en début de jeu avant d’avoir un truc jouable. Pareil pour les arbres de perks qui ont l’air plus variés que dans KF2, sauf qu’on a beaucoup plus de choix mais des qui ont très peu d’impact en général ou qui arrivent dans un ordre très bizarre (encore une fois avec le medic, il faut attendre le lvl 14 ou 16 pour pouvoir se heal en soignant les alliés, ce qui devrait être le cas dès le début vu qu’on n’a plus de seringues illimitées).
Je suis assez surpris qu’ils reviennent sur leur décision de locker les spécialistes à une skin, vu comme ils n’en démordaient pas avant la beta malgré la montagne de merde à ce sujet sous chaque trailer.
Sinon je pense que tous les défauts sont corrigeables mais ça va leur demander du temps (beaucoup). De mémoire :
– Opti aux fraises.
– Lumières complètement pétées même en RT ON (la map en extérieur de jour, une vraie purge) et pas mal de textures dégueu dans l’environnement.
– Transitions entre les animations des zeds dégueulasses, ça se TP dans tous les sens. Les anims en elles-mêmes semblent bonnes mais trop accélérées.
– Equilibrage merdique entre les vagues et les boss. Les boss ne sont pas fun à combattre, ils leur ont fait de bons patterns puis on dirait qu’ils ont accéléré toutes les animations x2, c’est moche et illisible. Y’a un peu le même syndrome pour pas mal de zeds, globalement la vitesse du jeu est trop élevée, le rythme de KF2 était bien meilleur.
– Feeling et son des armes à revoir pour la plupart (concernant leur design je pense que c’est trop tard pour revenir en arrière, mais j’espère que les prochaines à sortir seront plus réalistes et moins techno-futuristes).
– Le loot des compos de craft non partagé, un peu un comble de voir les gens rush pour ramasser le stuff dans un jeu coop.
– Seulement 3 difficultés et pas moyen de choisir la durée des parties (sans mauvais jeu de mots, j’ai joué quasi que en « long et dur » à KF avec les potes, et ce depuis le mod UT2004). 6 vagues c’est trop court pour que ça parte vraiment en steak sur la fin.
– Le zed time, l’effet de saturation est cool comme dans le 2, mais le highlight sur les zeds est horrible, on ne profite absolument pas du MEAT. Et je pense que ce serait aussi plus agréable si on était un poil au ralenti pour profiter des anims.
J’ai hâte de voir ce qu’ils vont en faire parce que c’est une licence de coeur, et ça me ferait mal de les voir foirer leur coup après 3 jeux excellents, mais c’est clair que la beta m’a hautement refroidi. J’aime pas dire « c’était mieux avant » mais pour le coup j’ai relancé KF2 et le plaisir était tout autre.
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