Il y a une dizaine de jours, Nightdive Studio a publié sur YouTube, une longue interview de Ken Levine, le génie créatif derrière l’excellent System Shock 2. Dans cette vidéo consacrée au 25ème anniversaire du titre, le papa de SWAT 4 ou encore BioShock a voulu rassurer ses fans en expliquant que son prochain jeu, Judas, sera « un FPS solo à l’ancienne, sans microtransactions ou contenu en ligne ».
À l’heure où de nombreux studios nous pondent des DLC payants ou encore des battlepass, il ajoute ce « You buy the game, and you get the whole thing », petit tacle aux tendances actuelles de l’industrie vidéoludique dont il s’oppose à première vue, et c’est tant mieux ! Il précise que Judas est pensé pour l’histoire et l’immersion, tout comme BioShock, au final. Ken Levine souligne également que les joueurs sont encore prêts à payer pour une expérience solo bien conçue comme par exemple Baldur’s Gate 3, Cyberpunk 2077 ou The Witcher 3. Un discours certes rassurant sur le fond, mais qui n’indique rien sur la forme. Pour l’instant, on sait juste que le jeu n’est pas prévu en 2026. Pour autant, on a hâte d’en découvrir davantage sur ce futur immersive sim à gros budget qui est en développement depuis 2022.
On n’a donc toujours aucune fenêtre de sortie, mais si ça vous intéresse, vous pouvez ajouter Judas à votre liste de souhaits Steam.








Interview très intéressante, même si on sent que Levine est pas le mec le plus rigolo au monde.
J’ai un peu peur du syndrome « *personnalité* de jeu vidéo qui part en couille depuis qu’il vogue solo ». Ça n’a jamais donné de bons résultats (3 derniers exemples en date : Leslie Benzies, le gars qui a fait Callisto Protocol, le mec derrière Slitterheads… ça loupe quasiment jamais) et aux dernières nouvelles le développement serait chaotique.
Ce type de personne, quand ils se retrouvent à la tête d’un studio qu’ils créent semblent complètement paumés. Entre l’idée qu’ils se font d’eux-mêmes, le bagage d’un passé glorieux et la réalité d’un terrain dont ils ne sont plus habitués après des années passées dans des gros studios avec de gros éditeurs…
Ça et les auteurs qui se regroupent entre eux un peu comme les « superband » des années 70 soit disant pour faire des merveilles alors qu’on finit avec des trucs tout nazes comme l’espèce de reboot minable d’Ultima Underworld.
Merci pour le partage Estyaah, l’interview est intéressante, et ça m’a rappelé que Ken Levine était effectivement derrière ce chef d’oeuvre qu’est Swat 4.
C’est pas moi qui ait écrit la news bulincette, mais celui avec qui tu bois des binouzes !
oh merde !
J’avais plusieurs news ouverte, autant pour moi Mathmoite cousin !
Pour un jeu de ce genre le contraire m’aurait étonné mais bon, ça veut qu’il va meme pas y avoir de DLC de campagnes additionels?
Connectez-vous pour laisser un commentaire