John Carmack poste deux ou trois messages chez /. à propos du code source de Quake 3 Arena et conseille aux personnes intéressées pour l’utiliser de virer tout le code assembleur :

Anyone working on the Q3 codebase today should just delete all the asm code and use the C implementations. Making a commercial game with fairly high end requirements go 10% faster is sometimes worth writing some asm code, but years later when the frame rate pressure is essentially gone, the asm code should just be dumped in the name of maintainability. All the comments in the world wouldn’t change this decision a bit.

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