- Stomped a interviewé JCal (Discreet) à propos de GMax. Ce soft dont nous avions déjà parlé récement se veut être un outil d’édition générique pour tous les jeux 3D qui seront validés GMax. Il devrait sortir en automne.
- Gamespot UK a publié une interview très compléte de Peter Hirschmann (pas le gars de HEC qui s’est fait chain mail flamer(tm) mais le programmeur de Medal of Honor: Allied Assault). Ils parlent du moteur 3D (Quake3), des missions, de l’IA et du gameplay. On apprend entre autre que les war designers et les béta testeurs de la 2éme guerre mondiale avaient bien fait leur travail ; les armes y étaient équilibrées:
« PH: It’s all in the tuning of the weapons and each will have pros and cons. This sounds weird but World War II is balanced quite nicely as far as the sides were matched up. The German Potato Masher grenade was designed to be thrown farther, but it had a much smaller explosive charge and wasn’t as reliable as the mark II. The US pineapple grenade couldn’t be thrown as far but packed a big punch and 99 times out of a 100 it would go off. That’s good balance and it’s in there already. »
Oui, ils parlent bien de la WWII irl.




