Une interview de Harvey Smith (Ion Storm), au sujet de DX 2: Invisible War, est disponible chez Gamespot. Il reste toujours aussi évasif sur le scénario de ce nouvel opus, mais d’autres infos commencent à filtrer.

Le nouveau personnage, un certain Alex D. (dont le nom apparait dans Deus Ex), pourra être un homme ou une femme. Quelques personnages du premier épisode seront là, en tant que PNJ : JC & Paul Denton, ainsi que Tracer Tong et Nicolette DuClare. JC pourra être un mentor ou un adversaire selon la façon de jouer.

L’IA, développée comme un système commun à DX 2 et Thief 3, est l’objet de toutes les attentions. Il est également question d’un système particulier de propagation du son, prenant par exemple en compte l’obstruction des portes pour étouffer un son dans une salle.

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[–SUITE–]En plus de l’IA, la gestion des combats, les armes, les animations et les bio modifications sont toutes nouvelles. Par exemple, le corps d’un ennemi tué pourra être repéré par ses coéquipiers, et respectera la gravité s’il est ammené à tomber ou à dévaler un escalier. Toutes les armes proposeront un mode de tir alternatif, et notamment les mines de proximité qui pourront être utilisées en déclenchement programmé.

Autre nouveautés, techniques cette fois :

  • La gestion des lumières et des ombres volumétriques. On attend de voir des séquences ingame pour apprécier la chose. L’IA est basée sur les sens de la vue et de l’ouïe, et il sera donc possible d’avoir une approche « Thief » dans la façon de progresser.
  • Le moteur physique Havok, gérant notamment la balistique, et la répercution des impacts de balles sur les objets de l’environement (on voyait dans un vidéo des barils qui se déplacent sous l’action d’impacts de balles).
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