Une interview de Kenn Hoekstra (Raven) est proposée chez MGON, au sujet de Soldier of Fortune 2. Les questions couvrent tous les aspects clés du jeu (système Ghoul2, IA, jeu multi-joueurs, générateur de maps, config, mods), et les réponses sont claires et précises. Ceux qui suivent l’actualité de ce titre n’apprendront sans doute pas grand chose de neuf ; les autres auront là un bon tour d’horizon des principales caractéristiques de SoF 2. Quelques points tout de même :
- SoF 2 reste un jeu d’action, même si des éléments empruntés aux shoots tactiques y ont été ajoutés, au point que certaines missions nécessiteraient une approche discrète plutôt que le bourrinage en règle.
- Le générateur de maps est décrit comme « pas si compliqué que ça », puisqu’il est essentiellement chargé de créer un environement à partir d’objets prédéfinis et de diverses contraintes qui lui sont décrites. L’IA n’est pas scriptée, et c’est « naturellement » que des bots lachés dans ces maps sauront se débrouiller.
- Le jeu sera très ouvert au mods, et même plus facile à customiser qu’un Q3, permettant par exemple la création de nouvelles armes sans une ligne de code (uniquement le modèle 3D et un fichier texte)
- La violence de SoF 2 ? « Ce n’est pas un jeu pour les gamins »
We’re just focusing on making the game the way we want to make it and not concerning ourselves with what the reaction will be. This is an M rated game aimed at the 18 – 35 year old gamer, after all.
Source : ShackNews




