PCarena interviewe l’équipe Ubisoft qui bosse sur Raven Shield, un nouvel opus de Rainbow Six. Extrait :
PCA: One of the things we think is really cool about this game is the fluid leaning and up- and-down motions as well as being able to crack doors open just a little as opposed to completely – does the AI have the ability to do that as well?
EB: The AI will do that. You can see, for example, when they throw a grenade into a room, they lean and throw the grenade. Around corners, the leader of the team will peek before going to make sure there’s nobody there.PCA: Will the terrorists also use fluid leaning?
EB: No, not the terrorists.
CL: The terrorists will hide behind boxes and objects, among other reactions.
Elle n’est pas très intéressante, ça parle plus de technique que du jeu. En gros, ça tourne sous le moteur d’Unreal II, donc ils reçoivent souvent du code d’Epic afin de bosser sur la version up to date et ils travaillent à fond l’intelligence artificielle. Mais a priori concernant le jeu en lui-même, les changements devraient être mineurs.
Update : on nous signale dans les commentaires que GIGN_Draco a posté la traduction en francais d’une autre interview de la devteam. Elle a déjà 15 jours mais reste intéressante et parle uniquement du gameplay (en plus, elle prouve que DEICIDE[NBF] n’est pas mort).




