Les Allemands de 4Players ont une interview du chef de projet de PainKiller, Adrian Chmielarz. Il rappelle que les principaux avantages du jeu sont le fun et une inspiration issue de QuakeWorld, puis on passe aux choses sérieuses :
- Un map editor devrait sortir deux semaines après le jeu. Par contre, des outils d’éditions plus complets, à destination des créateurs de mods, prendront plus de temps à arriver, People Can Fly ayant décidé un peu tard de commencer à les préparer. Dommage.
- Il n’y aura pas de mode coopératif. C’est techniquement impossible, selon Adrian Chmielarz.
- La version Xbox, prévue pour la fin de l’année, aura du multi.







