Homelan propose une interview de Jolyon Leonard, responsable de la conception chez Innerloop, au sujet de IGI 2. Si la langue de bois est de mise concernant le passage d’Eidos à Codemasters (les rapports avaient sans doute été un peu tendus à l’époque de la sortie précipitée du premier volet), on a quelques infos sur la partie multi-joueurs.

Multiplayer will borrow heavily from the singleplayer missions, with multiple objectives, massive environments, and alarm systems. But there is where the similarity ends, rather than being a lone operative there is a focus on team play to achieve the objectives for each map, with teams taking the role of either “attackers” or defenders.

Il est également question d’outils permettant le développement de mods, même si aucune confirmation n’est encore fournie. Le jeu arrive au stade alpha, en attendant la beta courant mars, à laquelle certains membres de NoFrag ont la chance de participer.

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