Jeff Barnhart (Barking Dog Studios) a été interviewé sur ComputerAndVideoGames.com. Il parle du concept de Global Operations et des types de mission qui y seront proposés. Sur le papier c’est assez interessant. Je vous fais la traduction:
Jeff Barnhart: Global Operations ne cherche pas a entrer en compétition avec counter-strike. Notre but est de proposer une expérience de jeu en équipe que les joueurs de FPS orientés action ne sont pas habitués à vivre. De plus, tout l’environement (lieux, squads, armes) sera réaliste.
Par exemple, les sept spécialités permettront aux joueurs de créer des équipes plus efficaces dans lesquelles ils pourront se concentrer sur ce qu’ils savent faire de mieux. Le medic augmentera l’espérance de vie de ses coéquipiers en les soignant, le sniper pourra se cacher et tirer à longue distance mieux que les autres, le heavy gunner transportera de quoi assurer une bonne couverture aux scouts, aux commandos ou aux spécialistes en explossifs.
Le commandant (Intelligence Officer) sera aussi une pièce maitresse pour qu’une équipe fonctionne bien. Il pourra voir la configuration du terrain et les points de vue de ses coéquipiers via leurs caméras montées sur l’épaule. Il aura aussi la faculté de leur attribuer des waypoints afin de les guider vers les objectifs.
Moi ca me fait un peu penser à un mod Fortress pour counter-strike dans lequel il n’y aurait pas de respawn. La seule chose que je regrette c’est le choix du moteur 3D LithTech qui n’offrira surement pas la qualité graphique des FPS qui sortiront d’ici six mois. Espérons au moins que Global Ops sera fluide sur une petite config.
Pour plus de détails allez lire l’interview de ComputerAndVideoGames.com
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