Le site Tactical Squad a eu l’occasion de poser quelques questions à Daniel Bérubé (Game Designer), au sujet de Raven Shield. L’interview est en français, et, après les quelques questions classiques permettant de réciter le dossier de presse, la seconde moitié de l’interview est composée de questions de lecteurs : c’est assez rare pour être mentionné. Vous y trouverez donc quelques détails précis sur tel ou tel point du jeu :

  • L’Unreal Warfare a subit essentiellement 3 types de modifications : l’IA (pour gérer les coéquipiers), le son (totalement remplacé par un moteur UbiSoft), la partie graphique (pour gérer entre autres les effets des grenades)
  • Il ne sera pas possible d’utiliser les armes ennemies. Les couteaux et les munitions paralysantes ne seront pas proposés. Par contre, divers explosifs à déclenchement programmé (ou pas) seront présents.
  • L’effet aveuglant des lunettes de visée nocturne utilisées de jour sera gèré
  • Contrairement aux portes et fenêtres, les murs seront finalement impénétrables par les balles.
  • Certains ordres radio seront accompagnés de gestuelles.
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