2003 01 28 Jeri RyanRitualistic, le site des fans de Ritual (c’est louche qu’il y ait des fansites de Raven et Ritual mais pas d’id software), vient d’interviewer l’un des graphistes d’Elite Force 2. Le jeu étant basé sur le moteur de « Quake 3 ans d’âge », les infos sur les technologies utilisées dans le jeu ne sont pas très intéressantes.

Reste tout de même une description du métier de graphiste où l’on apprend qu’il faut bien une semaine pour créer un modèle de personnage de A à Z :

In most cases I’m given a day or two to model a complete character, half a day to unwrap it, and about 3-4 days to texture it (this is spread over the course of the project). We make use of swappable heads within our engine so most characters consist of a new head on a base body. I usually spend a day modeling, unwrapping, and skinning a head model. We work in a phase system so we often revisit characters throughout the development process.

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