AVault poursuit sa série d’interview sur Postal 2. Aujourd’hui ils ont discuté avec deux des animateurs du jeu. Ils parlent motion capture, taille des textures, etc. mais la plus grande particularité de Postal 2 semble être la diversité des mouvements et des animations :

Whereas your typical action game has between 50 and 60 unique animations, we have over 900. We don’t just have one walk cycle for every character in the game, we have many. Gary does not strut around the game the same as the Dude, who in turn doesn’t walk around like the fat man, who definitely doesn’t walk like the lady, who doesn’t walk like the bull dyke, who doesn’t walk like the gay dude. That’s a shitload of animations.

[…] Like any good American small town, you’ve got your rednecks, religious zealots, marching bands, donut-lovin’ law enforcement, cracked-out gangbangers, trigger happy military types, cartoon icons, terrorist cannon fodder, foreign tourists, gays, straights and yes, even a gimp.

On se croirait un peu à South Park.

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