Indiana Jones et l’Optimisation aux Fraises de Cristal arrive lundi pour défoncer votre PC

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Il y a quelques jours, Bethesda a publié une vidéo de lancement pour Indiana Jones et le Cercle Ancien. Oui, on a craqué, on vous met le titre en français, même si ça fait con. On sait déjà à peu près tout sur ce qu’on pourra avoir dans le jeu, puisqu’on avait eu une présentation approfondie du gameplay, et des previews qui parlaient d’un jeu principalement axé sur l’aventure plutôt que l’action, qu’il y aura de nombreuses phases d’infiltration, de l’exploration et des puzzles.

D’après les différents échos que l’on a pu entendre çà et là, le jeu inclura près de quatre heures de cinématiques, et les développeurs semblent vraiment avoir eu à cœur de respecter le matériau d’origine – les trois premiers films de la saga. Espérons que ça satisfasse au moins les fans de l’archéologue au fédora.

Un peu plus tard dans la semaine, notre cher Bethesda nous partageait les recommandations matérielles. Et autant vous dire qu’elles ont fait un peu jaser :

Indiana Jones et le Cercle Ancien - Requirements

On se demande tout de même si les personnes qui ont réalisé se tableau n’étaient pas un peu bourrées, parce qu’il semble étrange qu’on soit obligés d’avoir du DLSS Performance avec une RTX 4090, même avec du ray tracing en 4K. Bon, si vous visez plutôt du 1440p sans ray tracing, il faudra au moins une RTX 3080 Ti pour atteindre les 60 FPS. Et même si visuellement, ce n’est pas moche, le titre ne semble pas faire de grand pas en avant dans la fidélité visuelle, avec son petit style cell shading.

De toute manière, on le saura bientôt, car notre partenaire Gamesplanet nous a envoyé une édition premium, qui permet de lancer le jeu en avance. Si comme nous, vous avez l’édition pigeon, vous avez la possibilité de vous lancer dans l’aventure dès aujourd’hui, le vendredi 6. D’ailleurs, voici les heures de sortie en fonction de votre timezone :

Indiana Jones et le Cercle Ancien - sortie

En attendant de savoir si Indiana Jones et le Cercle Ancien mérite de faire partie du canon de la première trilogie, ou s’il fera cramer votre carte graphique, vous pouvez l’ajouter à votre liste de souhaits depuis sa page Steam. Si par contre, vous êtes un fan inconditionnel, et que notre conseil d’attendre les premiers avis avant d’acheter un jeu roule sur les rails de votre indifférence, vous pouvez profiter d’une promotion de –10 % sur les deux éditions chez notre partenaire Gamesplanet. La version standard, à 63 €, vous y donnera accès le 9 décembre à 1 heure du matin, tandis que la version Premium, à 90 €, vous permettra de commencer l’aventure dès aujourd’hui. Par ailleurs, Indiana Jones et le Cercle Ancien sera également disponible dès le 9 décembre sans supplément dans le Game Pass.

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16 Commentaires


  1. 30fps en faite.
    C’est le FG qui te fait passer à 60fps en 4k dlss perf…ça à l’air bien claqué au sol le ray tracing sauce opengl.
    J’ai envie de pleurer.
    En plus il n’y aucune vidéo promotionnelle de cette connerie alors que d’habitude ça y va plein pot…doivent pas avoir super envie de faire les malins.

  2. Gmanlives a fait une review, d’après lui c’est techniquement très propre et bien optimisé.

    Seul hic : sa vidéo est sponso nVidia.

  3. Les benchmarks d’NVIDIA montrent un jeu pas spécialement gourmand : https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/dlss-3-ray-tracing-indiana-jones-and-the-great-circle/

    93 FPS en 1440p natif avec les options graphiques à fond et le ray tracing (RTGI en plus donc pas juste les reflets ou les ombres comme dans certains jeux) activé sur une RTX 4070. 148 FPS avec DLSS Quality + Frame Generation. C’est plus que correct.

    C’est uniquement le path tracing qui sera hyper gourmand, comme dans les autres jeux où il est présent (Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2 notamment).

  4. Gmanlives a fait une review, d’après lui c’est techniquement très propre et bien optimisé.

    Seul hic : sa vidéo est sponso nVidia.

    Le gars dit que le ray tracing est dispo au lancement, surement l’option Global Illumination qu’il cite.
    Par contre le Path Tracing sera lui dispo « peu de temps » après le lancement via patch…c’est celui là qui doit faire très mal…

  5. Pas convaincu que 60 fps ce soit avec frame gen en fait, 30 fps sur une 4090 en 1080p ce serait vraiment dingue. Je pense à une petite erreur dans la fiche et que c’est plutôt 60 fps sans frame gen, du même niveau que CP77 path tracing quoi.

    Mais bon on verra bien, jeu solo = pas besoin d’y jouer à la sortie en ce qui me concerne (même si c’est mon anniversaire et que je suis fan d’Indy).

  6. Les premières reviews Steam semblent fréquemment saluer une optimisation exemplaire. Faut croire que le truc qui pèse c’est le path tracing

  7. Les benchmarks du dessus montrent un jeu qui tourne parfaitement sur une RTX 4060 Ti, qui a les mêmes perfs que ta 2080 Ti, donc non.

  8. Merci encore Cireme, 1200€ d »économiser.

    Je pense quand même que 2025 sera le moment pour moi de changer/upgrade ma config si je veux continuer à jouer en high/ultra en WQHD à au moins 60 FPS ?

  9. J’ai vu des bench montrant qu’une 3070 en 1440p, tout à fond (sauf les textures) et sans DLSS c’est plus de 60fps en moyenne, c’est cool
    Mais à noter que le RT n’arrive que lundi, là ça risque d’être moins sympa

  10. C’est le path tracing qui arrive lundi. Le ray tracing (Ray Traced Global Illumination) est déjà dans le jeu, sans qu’il soit possible de le désactiver, et c’est pour ça que le jeu exige une carte ayant le support du ray tracing hardware.

  11. Digital Foundry est plutôt positif sur le sujet de « l’optimisation » : https://www.youtube.com/watch?v=xbvxohT032E
    Le principal facteur limitant selon eux est l’option de taille du cache des Texture. En suivant leur recommandation, le jeu tourne quasi tout à fond pour le reste des options sur beaucoup de GPU Nvidia.

    Image
    (8/10/12GB correspondent à la VRAM de votre carte graphique)

  12. J’ai testé rapidement avec mon PC portable qui a un core i5 13500H et une RTX 4060. J’ai augmenté des trucs pas rapport aux paramètres d’origine en surveillant l’utilisation de la CG (90 %) et du CPU, je peux faire du 60 FPS stable avec à peu près tout en moyen, DLSS qualité, sans frame gen. En activant la framegen, je trouve ça légèrement plus agréable, et il m’indique que j’ai bien 120 FPS stables, que mon écran ne peut, de toute manière, pas afficher. Je dirais donc que globalement, sans path tracing, ça a l’air correctement optimisé pour avec les CG moyen de gamme de dernière génération.
    Voici mes paramètres :
    Image
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    Et sinon, sur mon gros PC avec un 7800X3D et une 4090, en 4K tout à fond, en DLAA, ça tourne entre 70 et 90 FPS.

  13. Est-ce qu’il te donne visuellement l’impression d’en avoir pour tes Tflops ?

  14. Tu prévois de publier un test [mention]Estyaah[/mention] ? Je vois que des gens le comparent à Hitman, Dishonored et même The Forgotten City. Je suis curieux de savoir ce que t’en penses.

  15. [mention]D3FR4G[/mention] Vient voir sur Twitch, je vais le steamer sur la chaîne de NoFrag !

    Et oui [mention]Cireme[/mention], on a prévu un test. Ce n’est peut-être pas moi qui le rédigerai, mais il y en aura un.

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