IGN semble apprécier Painkiller, mais on se demande pourquoi

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Dans le courant de la semaine dernière, nos confrères d’IGN ont publié un article au titre très évocateur « Painkiller Is a Mindless Co-op FPS, and That’s Just Fine » (trad: Painkiller est un FPS coopératif bête et méchant, et c’est très bien comme ça), accompagné d’une vidéo de gameplay. D’emblée, soyons clair, ce n’est vraiment plus le Painkiller que vous avez connu. Comme prévu, il vous faudra former une équipe de trois joueurs qui pourront être remplacés par l’IA alliée afin de vaincre les vagues d’ennemis et de réussir les objectifs vous donnant l’accès à l’arène suivante. Avant de débuter le massacre, vous devrez sélectionner l’un des quatre personnages disponibles ayant chacun leur propre capacité, ainsi que les cartes de tarot préalablement débloquées vous octroyant divers bonus depuis le hub central.

Côté gameplay, l’IA ennemie est la définition même de la chair à canon en fonçant tête baissée sous vos balles. De plus, la surenchère d’hémoglobine, bien qu’amusante au début, semble finalement n’être qu’un cache misère pour éviter de faire de vraies animations gores. Le gunplay a l’air plutôt correct avec un arsenal varié et personnalisable, mais la gatling faisant également office de lance-roquettes parait peu convaincante. Et on espère que vous n’êtes pas allergique au scoring ni aux barres de vie, le jeu en est bardé, sans compter les différentes jauges à remplir pour activer les capacités spéciales.

Bien que cette version revisitée de Painkiller semble être une insulte aux fans de la première heure, tout n’est pas à jeter. Les devs visent clairement un nouveau public adepte de coop fun sans prise de tête avec d’immenses giclées de sauce tomate. Et ne comptez pas sur une brique de scénario, car tout le monde s’en fout ici. Si vous n’êtes pas réfractaire à la langue de Shakespeare, vous pouvez en apprendre davantage en consultant l’article d’IGN, dont le rédacteur semble conquis.

Toujours prévu pour le 9 octobre, Painkiller est disponible en précommande sur Steam pour une d’une quarantaine d’euros, si vous aimez vous faire du mal.

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5 Commentaires


  1. Ah merde !

    Je veux dégommer des vagues de mobs comme dans serious sam ! Et en solo !

  2. 0:56 secondes au total et trop de choses qui pèchent d’un coup à l’ecran pour moi.
    Que ce soit les nuages de sang qui à la longue doivent provoquer une fatigue visuelle, le ADS / Scope visuellement surchargé, les animations des bestioles, sans parler de celle des coéquipiers, les dashs.. mais ca a la rigueur c’est plus mes gouts perso, je suis pas très fan.

    Il leur resterait 8 mois je dirais trop rien, mais la.. ca sent le four à plein nez.

    En espérant avoir tord et que des gens puissent s’eclater sur ce jeu quand même.

  3. C’est de l’horrible gameplay manette, avec un peu de bol ce sera nerveux et agréable à jouer à la sortie. On se souvient des premiers trailers de DOOM 2016 qui avaient l’air bien poussifs aussi jusqu’à ce qu’on voie du gameplay MKB.

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