Carmack nous apprend qu’id Software a refusé des propositions d’éditeurs qui souhaitaient adapter Quake en jeu massivement multiplayer. Si l’idée d’un MMORPG sur l’univers de Quake est idiote, on n’aurait pas dit non à un MMOFPS. Mais John Carmack est bien conscient des difficultés inhérentes au genre, du manque d’expérience d’id Software et des risques qu’un petit studio de développement comme id courrait s’il se lançait dans un tel projet.

C’est bien dommage, car les combats à 160 joueurs de Joint Operations étaient vraiment épiques.

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