IBM teste actuellement GameGrid, un système de serveurs de jeux qui fonctionne en cluster et répartit les joueurs sur plusieurs serveurs reliés entre eux. Ils ont ainsi pu faire jouer 80 joueurs en même temps sur une version modifiée par leurs soins de Quake II.

Selon l’article d’eWeek, ils ne savent pas s’ils peuvent avoir plus de joueurs : pendant les tests, 80 était tout simplement le nombre maximal de joueurs qui se connectaient. L’article compare GameGrid à une version à petite échelle des clusters de serveurs utilisés par les développeurs de MMORPGs pour héberger leurs joueurs.

IBM compte poursuivre les tests en utilisant des bots pour voir à quel moment le cluster sature.

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