Hunt: Showdown fête ses 3 ans en vidéo et date l’arrivée des munitions custom

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Hunt: Showdown est sorti en accès anticipé sur Steam il y a 3 ans jour pour jour. À cette occasion, Crytek nous a concocté une vidéo afin de faire un récapitulatif sur tous les évènements, ajouts et autres modifications qui ont ponctué la vie du titre depuis 2018. Tout en profitant du merveilleux thème principal du jeu, vous pourrez vous remémorer le temps où Hunt: Showdown n’avait qu’une map et deux boss, ou encore vous souvenir avec émotion du jour de sa sortie sur PS4…

En plus du trip nostalgique, la vidéo nous informe sur la date de sortie des munitions custom. Ces dernières, teasées depuis quelque temps, devraient faire leur apparition en jeu dans le courant du mois de mars. Plus que quelques semaines avant de faire gouter à vos adversaire les joies d’une .45-70 Government incendiaire dans le groin.

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19 Commentaires


  1. Boarf. Pas emballé. Ce que j attends c est du nouveau contenu. Les balles custom, j’ai simplement peur que cela casse l équilibre du jeu.

    Dans la news, tu parles d’envoyer des balles custom dans le groin des types d’en faces. Mais dans les faits actuellement, toute balle aussi merdique soit elle OS quand elle fait mouche entre les 2 yeux. Du coup la différence se verra uniquement quand les nuls (je m inclus dedans) tireront dans le buffet.

  2. Ouais, ils ont fait une rétrospective de tout ce qu’ils ont fait en incluant les ajouts pré-lancement… Du coup, si on regarde post-lancement, ça fait chiche : c’est surtout des skins en DLC.
    Une vidéo de roadmap aurait été plus tentante car là on finit sur du « voilà ce qu’on a fait en 3ans (2:55 de vidéo) et on prévoit comme nouveauté des balles custom (5 secondes)… C’est tout ?? Pas de nouvelle map ? de boss ? de nouveaux ennemis ???

    Dans la news, tu parles d’envoyer des balles custom dans le groin des types d’en faces. Mais dans les faits actuellement, toute balle aussi merdique soit elle OS quand elle fait mouche entre les 2 yeux. Du coup la différence se verra uniquement quand les nuls (je m inclus dedans) tireront dans le buffet.

    Soit ça fera comme Survarium : personne ne s’en sert et on voit pas trop la différence ; soit ça sera comme Tarkov : indispensable d’avoir les meilleurs balles dont l’accès sera conditionné par le niveau d’unlock et l’argent dispo ce qui réduira drastiquement les chances qu’un joueur régulier se fasse one tap par quelqu’un de moins expérimenté.
    Quoi qu’il en soit, ce n’est pas du tout le genre de nouveauté que j’attendais de Hunt et je pense que c’est pareil pour le plus grand nombre !

  3. Les mecs chez Crytek c’est des guignols quand même, pas compliqué de comprendre que tout ce qu’il faut c’est plus de maps. Même si tu viens d’acheter le jeu en 5 parties tu as fait le tour des 2 cartes qui en plus ont exactement la même ambiance … Ils ont peur de quitter le bayou ? Le lore est proche du néant alors ils pourraient se permettre facilement ce genre d’écart. Il y a des dizaines de trucs à créer pour faire bander les joueurs bah non, munitions customs.

  4. Autant j’étais fan durant l’EA autant j’ai envie de leur chier dans la bouche aujourd’hui.

  5. Cherche pas, on sait ce qu’il s’est passé entre temps : t’es devenu scato.

  6. Plus de map, c’est le risque d’avoir les gens qui quittent les parties au warmup quand c’est la pas la map qu’ils veulent. Déjà que je quitte quand c’est la nuit…

  7. Plus de map, c’est le risque d’avoir les gens qui quittent les parties au warmup quand c’est la pas la map qu’ils veulent. Déjà que je quitte quand c’est la nuit…

    Ta solution, c’est une map de jour?
    Ca fait le tri parmis les Fragiles, on perd plus de joueurs a avoir pas assez de map que trop.

    Je parie que tu es le genre a regarder les films d’horreur en plein jour.

  8. J’aime pas les maps de nuit parce que je fais pas parti de ces sales fils qui montent la luminosité à fond pour y voir comme en plein jour et donc les autres ont un gros avantage sur moi.

    Ma solution, c’est d’arrêter de jouer à Hunt parce que 500h j’estime l’avoir suffisamment poncé. Après s’ils sortent une nouvelle map, je viendrais la tester.

  9. Ma solution, c’est d’arrêter de jouer à Hunt parce que 500h j’estime l’avoir suffisamment poncé. Après s’ils sortent une nouvelle map, je viendrais la tester.

    My point, exactly.

  10. À un moment tu pouvais choisir la map. C’était avant que je devienne scato.

  11. PUBG permet de choisir le map pool du matchmaking qu’on lance.
    C’est pas très compliqué à mettre en place.

  12. PUBG permet de choisir le map pool du matchmaking qu’on lance.
    C’est pas très compliqué à mettre en place.

    PUBG n’a pas la même playerbase que Hunt: Showndown. Le matchmaking est plus facile à gérer quand on a un pic de 450k joueurs pour le premier face à 45k joueurs pour le second.

    En fonction du rank du joueur, il faut entre 1 minute et 5 minutes pour pouvoir lancer une partie sur H:S. Encore heureux que la population ne soit pas parsemée dans plusieurs maps différentes.

  13. Mais PUBG ça se joue à 100 par serveur.

    Pour Hunt, il faut bien comprendre que la player base, tu la divises par le nombre de maps, les modes de jeu et les différentes localisations. Si t’as 4000 joueurs qui ont le choix entre 3 cartes, 2 modes de jeu (ranked et non ranked) et 3 continents, ça équivaut à 4000/3/2/3=222 joueurs. S’il faut 10 joueurs pour débuter une partie, ça fait 22×10 joueurs. Si une partie dure en moyenne 10 minutes, il faudra attendre en moyenne 10min/22=27 secondes.

    Tout ceci à condition que la répartition entre carte, mode de jeu et continent soit identique, ce qui est sans doute pas le cas. Donc ça va plutôt être entre 10 secondes et 1 minute 30. Et si t’ajoute du match making basé sur le rang/skill, c’est encore pire.

  14. Je ne suis pas sûr de comprendre à qui tu réponds drloser, ni de si tu parles de PUBG ou H:S.

    Mais je voulais ajouter que dans le cas de H:S, une partie « normale » (je ne me souviens plus du nom officiel) peut durer jusqu’à 1 heure et avec un peu de (mal)chance, les 10 joueurs peuvent rester jusqu’au bout, ce qui limite le renouvellement du nombre de joueurs pour créer un nouveau serveur.

    Dans PUBG, une partie dure au max une vingtaine de minute si je ne me trompe pas, avec en plus les bots qui accélèrent le matchmaking et permettent de remplir n’importe quelle partie.

  15. Une partie de PUBG jusqu’au dernier cercles, ça dépend des maps, mais ça peut être 45 minutes sur miramar, vikendi ou erangel, 30 minutes sur sandok et 15 sur karakin.

  16. Sinon pour en revenir à Hunt, le patch est sur le serveur test. Les nouvelles munitions sont amusantes, bien qu’on puisse n’en avoir qu’un ou deux types à la fois. Les autres modifs notables sont un buff des leurres et un changement de mécanique des câbles de la bombe accordéon.

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