HomeLan Fed a réalisé une interview de Chris Jones, le producteur assistant du FPS récemment annoncé, Starship Troopers.
Leur premier objectif est avant tout de rester fidèle au film, que ce soit au niveau des armes, des bugs ou de l’histoire. On retrouvera entre-autres la bestiole volante qui coupe les têtes, les arachnides de base (standard warrior bug), mais aussi des variantes de ces arachnides. Une d’elle portant le nom de Tiger sera plus intelligente et les autres font dans la sophistication avec le Royal Warrior et le Imperial Warrior. On aura aussi droit à l’apparition du Tanker, le scarabé géant qui crache des flammes et à la Reine des insectes (Brain bug).
A propos du moteur 3D proriétaire, Chris annonce qu’il est terminé et qu’il sera présenté à l’E3 2004 qui aura lieu à Los Angeles en mai. Leur moteur sera capable d’afficher un grand nombre de bugs en même temps afin de recréer la scène du fort. Le jeu sera aussi équipé d’un très bon moteur physique (c’est le monsieur qui le dit).
Avertissement: nous ne sommes pas responsables des declarations faites dans le texte suivant. Toute information se révélant mensongère sera imputée à Chris Jones, producteur assistant de Starship Troopers. Pour ne pas trahir l’exactitude de ses dires, le texte suivant n’a pas été modifié et vous est retransmis dans son intégralité.
- The AI works on a level not seen in any first person game. Using flocking techniques, the hordes of arachnids move as one instead of individuals. They don?t just target you you?re not their only threat. Some types of bug don?t even consider their brethren?s wellbeing as they attack. The tanker will show a total disregard for anything in its path.
Chris Jones annonce le jeu pour début 2005, ce qui leur laisse le temps de travailler sur l’IA.
Et pour les vrais fans, Starship Troopers 2, le film avec de vrais morceaux d’acteurs de série B dedans, doit sortir le 19 avril 2004, en DVD.




