Le Game Director de Hitman Blood Money explique chez Shacknews comment se situe le nouvel épisode de Hitman par rapport à la concurrence :

Il y a trois gros jeux dans le genre : Hitman, Splinter Cell et Metal Gear. Chacun utilise une approche différente. Solid Snake est très linéaire et encadré, mais fait un excellent usage des graphismes et d’un style avant-gardiste. Sam Fisher est lui aussi très linéaire et utilise une approche orientée high-tech. Nous avons créé un jeu avec plusieurs fins, où le but n’est pas de faire des mouvements athlétiques ou d’incarner un ninja bardé de technologie, mais d’être un tueur cool et crédible évoluant dans des environnements cool et crédibles.

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