Peter Kubek qui s’occupe des graphisme de Hidden and Dangerous 2, a accepté de se prêter au jeu des questions réponses pour un fan site hollandais. Ne vous inquiétez pas, l’article est en anglais.
Q – Why didn`t the H&D II team pick a existing engine (like the Quake III engine) ?
A – Quake 3 is quite good engine but doesn`t suit our needs. That is why we decided to develop our own engine. LS3D was developed by 4 people. They included most of the things which we want to get installed there. New egnine can handle a lot of polygons (about 30,000 in field of view), realtime shadows, light maps, morphing etc.
Hidden and Dangerous 2 passe actuellement en version alpha. La devteam espere atteindre la beta en décembre et compte bien sortir au moins un trailer et une démo avant le lancement du jeu.




