Gamespot a essayé Hellgate London et vous propose trois articles : une preview, un baratin sur le moteur 3D et une présentation du background, mais comme vous êtes sur NoFrag et que ça vous saoule de lire de l’anglais, voici un résumé de tout ce qu’il faut savoir pour éviter d’avoir l’air con à la prochaine soirée mondaine où ça causera FPS :
Alors déjà, Hellgate n’est pas vraiment un FPS. Nul besoin de viser, vous pouvez spammer comme un porc, ça touche tout seul et vous n’avez même pas à vous soucier des munitions. Les développeurs ont imaginé une centaine d’armes de base dont vous trouverez au moins cinq variantes : par exemple, la kalash of burning fera les dommages d’un fusil et mettra feu à vos cibles. De son côté, le rambo’s knife spectral attaquera l’armure de l’adversaire tandis que la holy grenade of storm enverra des éclairs et pourra assomer les ennemis. Vous voyez l’idée ? C’est comme dans Diablo ! Et comme dans Diablo, il y aura des armes à deux mains et des armes à une main que vous pourrez mixer.
Hellgate se joue exactement comme un hack’n slash RPG sauf que l’action se passe à notre époque et que vous utiliserez des tonnes d’armes à distance. Vous vous baladez donc dans des niveaux créés aléatoirement et vous tuez des tas d’ennemis. Vous ramassez leurs trésors, gagnez des points d’expérience, augmentez vos caractéristiques et chopez des pouvoirs spéciaux.
L’action se déroule dans un Londres en proie à une invasion de démons. Les franc-maçons et les templiers avaient bien tenté de nous prévenir de la menace, mais l’homme n’en a fait qu’à sa tête et à présent c’est bien fait pour sa gueule. Les armes standards n’ont aucun effet sur les démons, c’est pourquoi votre lance flamme ne crache pas du napalm mais du feu grégeois. Idem pour les lance roquettes et autres kqlqsh qui tirent des bastos magiques (et à priori à têtes chercheuses).
Les niveaux se dérouleront moitié à l’extérieur, dans les rues, moitié à l’intérieur, dans les égouts et autres galeries creusées par les franc-maçons qui pour le coup méritent bien leur nom. Flagship se focalise actuellement sur la campagne solo et le coop mais pourrait bien tenter de créer d’autres modes de jeu multi… du PvP quoi.










