Planetxbox a posté la deuxième partie de leur « journal de bord » des développeurs d’Halo. Cette fois-ci nous avons droit à Jaime Griesemer qui nous explique comment ils procédent pour concevoir le tutorial et apprendre au joueur à maitriser le jeu. J’ai trouvé cet article franchement, comment dire… peu captivant.

In our second installment of the Halo Developer Diary, Bungie level designer Jaime Griesemer delves into the important aspect of developing new skills to play a game, such as Halo well. He describes results from playtesting as well as where Bungie is headed with tutorials for the upcoming Xbox title. Jamie Griesemer tells all…

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