C’est l’un des pères de Wolfenstein et de Doom qui le dit : Half-Life 2 est plus réussi que Doom 3. Dans une interview accordée à DoomMarine, Tom Hall explique qu’id Software s’est concentré sur le moteur 3D sans penser à l’utiliser dans le gameplay. Pour résumer son speech en une phrase : il aurait fallu qu’id utilise plus le moteur physique du jeu. Fin de l’argumentaire.
A présent, Tom Hall bosse chez King Isle sur un nouveau genre de jeu massivement multiplayer.



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