Sur les forums du site officiel de Global Operations, Dan McBride (Crave) remercie les joueurs pour l’intérêt porté à la beta publique du jeu, et revient sur les problèmes rencontrés concernant la connexion aux serveurs, et les gros lags apparents pendant les parties. En gros, l’explication est « c’est la faute des host-admins, qui ont les yeux plus gros que le ventre ».
There have been many reports of high ping servers and general lagginess. We believe that these reports are largely due to any or all of the following conditions:
i) inadequate CPU on the server machine.
ii) inadequate bandwidth on server.
iii) upstream data spikes when clients joining.This problem appears to be worse than we had originally expected, we will be looking at flattening these spikes to minimize their effect.
On aimerait le croire. Espérons donc que la version finale du jeu, et des serveurs proprement dimentionnés, permettront à tous les fans de tactical shooters d’avoir une nouvelle alternative à CS.
Source : Voodoo Extreme




