Moins de deux mois avant la sortie du jeu, et moins de 10 jours avant l’arrivée des démos multi et solo, Gamersclick a interviewé la devteam d’IGI2.

L’article ne nous apprend quasiment rien si ce n’est que tout le travail des développeurs a été basé autour du gameplay et de l’IA. Ils nous promettent des missions très ouvertes avec une infinité de possibilités pour atteindre leurs objectifs ainsi qu’une IA réaliste.

You are constantly making use of the size of the landscapes, the hills where you can get an overview of bases/compounds with your binoculars, and hiding in vegetation. It’s also possible to send the AI on a wild- goose chase to make your own progress easier. AI will for instance set off to explore and patrol and area if you make sounds by running close to them or create a bullet impact in their near vicinity. Use of cover in any form is vital for the stealthy player.

J’ose espérer qu’IGI2 sera la première bonne surprise de l’année 2003, au moins en solo et peut-être en multi si le netcode s’améliore.

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