Si vous vous en souvenez, Sony s’est fait attaquer en décembre dernier à cause de Killzone: Shadow Fall qui « ne tournait pas en 1080p 60fps » d’après des joueurs. En l’occurrence, c’était un peu vrai, le jeu utilisant en multi une technique de reprojection temporelle qui reconstruit une image 1080p non native à partir des frames précédentes. On ne voit honnêtement pas grand différence une fois en jeu, mais les USA ont une réputation à tenir. On a appris que le cas avait été rejeté le 4 mai après que Sony et le plaignant aient atteint un accord, sûrement synonyme d’une grosse somme passée à ce dernier. Un procès débile terminé de plus.

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