De prime abord, Field Ops n’a pas l’air particulièrement excitant : un RTS avec une ambiance militaire et des graphismes assez ternes, un peu de physique pour dynamiser le tout, et voilà. Oh, mais que vois-je, on peut rentrer dans le corps de n’importe lequel de nos soldats pour passer en vue subjective à tout moment ? C’est déjà mieux.

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[–SUITE–]Field Ops vous fera diriger 16 missions durant, dans 4 lieux différents, un petit groupe de 5 à 15 soldats. On peut diriger des véhicules (en vue externe) et prendre le contrôle d’un soldat à tout moment. En vue RTS, on peut donner une multitude d’ordres à ses soldats : se déplacer, garder une zone, bouger sans perdre de vue un point de la carte, se mettre à couvert, etc. C’est assez intuitif et ça semble plutôt bien marcher. A noter que si l’on prend le contrôle d’un soldat à qui un ordre a été assigné et que l’on ne se déplace pas ou très peu (mettons que je ne prenne le contrôle que pour sniper un ennemi au loin, par exemple), le soldat conservera ses ordres. Par contre, si on se déplace, le retour à la vue RTS ne lui rendra pas les anciens ordres.

En vue FPS, on a aussi quelques ordres à donner, comme dans un tactical-shooter mais en un peu plus basique. Evidemment, l’avantage de la vue FPS par rapport au RTS, c’est la rapidité de réaction, notamment face à l’ennemi. De ce qu’on en a vu en solo, ça semble marcher plutôt pas mal, la grande inconnue restant encore l’équilibrage du multi (prévu pour mélanger joueurs de RTS et joueurs de FPS). En multi, Freeze Interactive et Digital Reality prévoient d’intégrer du TDM, du Conquest et du VIP, mais on n’a pas encore vu ce que ça pourrait donner.

Techniquement, le jeu a meilleure tête en mouvement que sur les screenshots, avec de grandes maps et des graphismes corrects mais pas fabuleux en vue FPS. Field Ops doit sortir début 2007 sur PC. On n’en attendait pas grand chose, on l’attend maintenant un peu plus.

Deux autres previews au passage : Gamespot (qui a pu essayer le multi) et JeuxVideo.com.

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