Steve Nix, le Director of Business Development d’id Software, explique chez Gamasutra que le succès de sa société vient de sa culture d’entreprise : tous les développeurs sont très motivés et se poussent les uns les autres vers le sommet. C’est ainsi qu’avec seulement 25 gars, id a produit Doom 3. Aujourd’hui, ils sont 34 employés. L’essentiel de leur travail consiste à manager Splash Damage (Quake Wars), Raven (Wolfenstein 2), à organiser la Quakecon, vendre leur techno et la développer. Le conseil de Steve Nix aux autres studios de développement :

Fast, cheap or good, pick one. You can say you’re going to do a 12-month title, maybe it ties with a movie, but the thing is, don’t plan on being cheap and don’t plan on being good also. Say you’re going to be fast, say you’re going to be cheap. Make your decision and stick with it.