Codemasters, dans un mail envoyé aux beta-testeurs, s’excuse du peu d’informations données sur IGI 2, et, pour se rattraper, fournit (en plus des screenshots) une grosse FAQ contenant pas mal d’informations.
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Tout Innerloop (18 employés) travaille donc en ce moment sur IGI 2. Concernant le gameplay, l’utilisation de véhicules sera exclue. Il sera toujours autant, sinon plus, question d’infiltration et de discrétion. Il est question que l’IA prenne en compte les objets tels que les rochers et arbres comme moyens pour se dissimuler ou se protéger. Il n’y aura pas de sélection ou de choix d’armes pour la campagne solo. Celle-ci sera scriptée.
Techniquement, le système d’animation des persos a été revu pour plus de réalisme. Pour la partie son, aucune réponse n’est pour l’instant donnée concernant la langue des ennemis sur le champ de bataille (par ex, dans RtCW, les allemands parlent « anglais »). Le jeu supportera les caractéristiques des dernières cartes sons (genre Audigy).
Concernant la partie multi-joueurs, il est surtout question du jeu en équipe (par « escouades »). Plusieurs maps spécifiques seront livrées (on ne connait pas le nombre). Il devrait être possible de jouer avec un modem (ahem…). Il n’y aura pas de mode coopératif.
Enfin, Codemasters indique que, après la sortie du jeu, il y aura un suivi comparable à ce qu’on connait sur Operation Flashpoint. Et il faut bien reconnaître qu’à ce niveau, ils ont bien assuré.




