Frontier, l’équipe de développement d’Elite Dangerous: Odyssey, voulait sortir une vidéo intitulée « The Road to Odyssey – PRE ALPHA: Mission Playthrough », mais un petit plaisantin l’a subrepticement remplacée juste avant l’upload par celle qui s’appelle « 1001 trucs pour rater sa vidéo de gameplay »…
Dès les premières secondes, on trouve ça déjà pas terrible, la faute à une qualité graphique bien dégueulasse avec du gros aliasing et un framerate digne des meilleurs jeux sur console. Mais étonnamment, plus la vidéo avance, plus elle est à chier, c’en est presque un exploit ! On comprend difficilement que le début est une phase d’infiltration, car les deux joueurs pourraient aussi bien marcher au milieu de la rue, les gardes ne réagissent pas. Après, ne jugeons pas, peut-être que ce sont les 6% de travailleurs handicapés, manifestement ici, des déficients visuels, qui ont tous été regroupés sur le même site. Viennent ensuite les phases de shoot d’une mollesse incroyable, sans aucun feeling, sur (enfin, surtout à côté) des ennemis tout bleus et qui semblent presque invincibles. D’ailleurs, les joueurs aussi sont invincibles, et courent au milieu des gardes pour prendre la fuite. Et que dire du vaisseau qui les a déposé au pied de la base pour S’INFILTRER, puis PASSER EN RASE-MOTTE DISCRÈTEMENT et aller se cacher pendant la mission. Par contre, faut pas déconner, on reste bien loin pour l’extraction des copains, histoire qu’ils se fassent tirer dessus sur les 200 mètres qui les séparent du vaisseau… Enfin, cerise sur le gâteau à la merde, la séquence est jouée à la manette pour enfoncer encore un peu plus le clou dans le cercueil de nos espoirs.
Au détour d’un couloir de la rédaction, on a vu DrLoser, l’air hagard, répéter dans un murmure :
Ça doit être la pire séquence de gameplay que j’ai vu depuis… Depuis Star Marine je suppose…
Bon, ce n’est que de la pré-alpha, mais ce n’est pas rassurant, à quatre mois de la sortie. Franchement, on se demande bien qui a pu trouver que c’était une bonne idée de montrer ça…
Elite Dangerous: Odyssey est prévu pour la fin du printemps 2021, mais peut-être faudrait-il réfléchir à le repousser un peu (avec un bâton).







Tu regardes une vidéo de Halo derrière t’as l’impression de voir Quake 3.
Y’a des « couloirs de la rédaction » maintenant chez Nofrag ?
Pas de grande surprise pour Odyssey, ça a toujours eu l’air de puer du fion depuis le début…
C’est sur que ça ne vend pas du rêve en l’état.
Bon, après il faut bien voir que c’est la partie FPS de ce qui est a la base un MMO en vaisseaux, qui plus est on vois bien ici l’inexperience de Frontier dans le domaine du FPS.
Je reste quand même curieux de voir comment ça va évoluer.
ZzZzZ
La partie vs les PNJ ne me parait pas pire qu’un autre en dev depuis 10 ans…
– 35€
– Non merci
– Au revoir d’être venu
Non, mais c’est pas mieux non plus.
En fait ces deux projets se heurtent logiquement aux mêmes difficultés titanesques, notamment la nécessité d’avoir des I.A réactives dans des univers immenses et « massivement » multijoueurs.
Piou piou piou.
En plus, ils sont à fond dans leur truc d’infiltration complètement bidon. Enfin bon, ils ne peuvent que s’améliorer. Perso, aucun intérêt à y jouer. Puis faire ce genre de jeu, c’est compliqué à réaliser…
C’est effectivement pas terrible, mais connaissant le jeu, il faut relativiser ce qu’on voit au début :
On peut déjà aller dans les bases, en buggie de l’espace, et elles ont différents niveaux de sécurité.
Si certaines bases sont hostiles et tirent vite et d’assez loin ; dans certaines bases, on peut se poser directement dans la base et se balader assez librement tant qu’on ne dégrade rien.
Ça explique ce qu’on voit au début de la vidéo. C’est une petite base avec du passage, les joueurs font comme s’ils circulaient normalement, mais en fait ils sont en train de s’infiltrer, puis ils puis passent à l’action et finissent par être considérés comme hostiles.
En fait, Estyaah ne connait pas Elite, alors il n’a pas compris la vidéo, et ce qu’il dit dans l’article ne correspond pas à ce qu’il se passe en jeu.
Exemples :
» On comprend difficilement que le début est une phase d’infiltration, car les deux joueurs pourraient aussi bien marcher au milieu de la rue, les gardes ne réagissent pas. «
» que dire du vaisseau qui les a déposé au pied de la base pour S’INFILTRER, puis PASSER EN RASE-MOTTE DISCRÈTEMENT et aller se cacher pendant la mission. «
> C’est normal, à ces moments là, ils ne sont pas encore considérés comme hostiles par la base. Mais ils sont bien en train de s’infiltrer (c’est l’intention qui compte, pas le fait qu’ils sont visibles des gardes).
On n’est pas dans un Doom, plus dans un Hitman. Dans Elite, il y a des factions, avec lesquelles on a des relations qui varient avec le temps (là, par exemple, les joueurs dégradent leurs relations avec la faction qui gère cette base, et plus tard, la base tirera immédiatement dès l’approche en vaisseau).
Par contre, à la fin, les combats contre les IA humanoïdes sont vraiment infâmes…
En fait, comme Estyaah ne connait pas Elite, il ne comprend pas le vrai problème de cette vidéo :
On peut déjà faire des missions similaires dans les bases, mais en buggie.
Là, on peut juste le faire à pieds, mais ça n’apporte pas grand chose.
La seule nouveauté, c’est que la base est plus détaillée que ce qui existe actuellement.
Bref, tout ça pour ça ?
Il y a deux choses :
1) ce qu’il se passe dans la vidéo
2) ce qu’il se passe dans le jeu
T’as peut-être compris ce qu’il se passe dans le jeu, mais t’as pas du piger ce que se disent les joueurs quand ils parlent en anglais. La vidéo montre deux gars qui font attention de ne pas s’approcher des gardes, et qui courent d’un point à un autre pour essayer de ne pas se faire voir. Et toi, t’es en train de nous dire que c’est complètement bidon, car les deux joueurs ne sont pas considérés comme hostiles, et qu’ils pourraient donc se balader à travers la base sans faire tout ce cinéma.
Et c’est bien ce que dit la news : ce qu’il se passe dans la vidéo ne correspond pas à ce qu’il se passe dans le jeu. => c’est ridicule
C’est gênant, d’un côté je suis content que vous parliez d’Elite dangerous, mais de l’autre, vous ne le connaissez pas suffisamment alors vous dites des bêtises.
Je vais essayer d’être plus clair…
1- Les joueurs jouent RP. C’est intéressant mais » ce cinéma » peut donner l’impression qu’ils sont en grand danger dès le début alors que ce n’est pas le cas (ils ont même demandé et obtenu l’autorisation de la base pour se poser au plus près, au dock n°1).
2- Les joueurs sont hostiles et se préparent à se battre (jouant RP, ils se comportent comme tel), mais la station ne le sais pas encore, donc ils ne risquent pas grand chose… tant qu’ils ne font pas les imbéciles. Ainsi, par éviter les gardes, il veulent dire : éviter d’attirer l’attention prématurément (avant l’attaque).
Voyez ça comme le début d’une partie de Hitman : quand on arrive et qu’on explore/s’infiltre, on peut se promener assez librement, mais si on court/saute partout, notamment devant les gardes, on déclenche une alerte.
3- J’ai essayé de faire simple, je n’ai pas tout relevé.
Ex : » on reste bien loin pour l’extraction des copains, histoire qu’ils se fassent tirer dessus sur les 200 mètres qui les séparent du vaisseau «
En fait, à la fin, le vaisseau se pose au contraire très/trop près de la base devenue hostile.
Ils se le permettent car c’est une petite base, que c’est un joueur qui pilote et qu’ils contrôlent toute l’action.
Normalement, il faut aller à plusieurs kilomètres, là où son vaisseau acceptera de se poser en pilote automatique, en sécurité, loin de toute base (à tel point que je préfère souvent auto-détruire mon buggy et payer l’assurance, plutôt que de faire le trajet).
Conclusion : oui, cette vidéo de gameplay n’est pas bonne, mais beaucoup de vos raisons ne sont pas bonnes non plus. J’aime ce site, alors je n’aime pas quand il n’est pas crédible.
Je ne veux pas spécialement défendre Elite, mais bien que l’article ai raison sur la qualité de la partie FPS, Intru a raison sur le fait que l’article est à côté de la plaque sur toute la partie infiltration.
Le vaisseau ne s’est pas posé aléatoirement mais sur un dock avec une autorisation d’atterrissage, et ils expliquent eux même au début de la vidéo (1:17) que même si ils sont scan par un garde pour le moment ils sont clean, ils veulent juste l’éviter.
Il aurait été plus intéressant pour juger de l’IA qu’il y ai une vrai tentative d’infiltration dans une base hostile dès le départ, à supposer que ce soit possible.
Regardez vous entrain de critiquer une mise à jour même pas sortie… vous êtes abusés.. même pas une bêta en plus !
C’est à pleurer… regardez Star Citizen ce jeu qu’on attend encore et encore avec bug à gogo !!! et des centaines de personnes qui travaillent dessus non décidément c’est à pleurer. je citerais bien des exemples ici de vos posts à la con les gars mais il y’en a tellement…
C’est vrai que pour critiquer, il faudrait connaître un minimum le jeu.
La, c’est une vidéo alpha, clairement, ça ne donne pas envie, mais les points négatifs évoqués (infiltration, vaisseau qui se pose dans la base, etc…) Sont biaisés par la méconnaissance du jeu.
Et c’est dommage de faire un « article » sur une vidéo d’un gameplay en alpha en voulant démonter le jeu.
Ok, ça fait peur pour l’avenir du jeu, ok, c’est pas le jeu next gen niveau graphique ou gameplay, mais c’est pas non plus un jeu qui se veut tout public de base. C’est pas pour les puristes du FPS (et pourtant je suis un gros joueur FPS).
La prochaine fois, il serait intéressant de jouer un minimum au jeu avant de se lancer dans ce genre d’article. Et quand je dis un minimum, c’est un minimum, le fait de demander l’appontage a un dock, c’est en tout début de jeu qu’on l’apprend.
Donc si la partie FPS a l’air complètement minable et que le faux RP est ridicule, c’est parce qu’ils ont le droit de dock? Je suis perdu, plz help c’est trop pointu.
Pour le côté FPS, ils sont en alpha, a voir avec le temps. C’est clairement pas le but premier du jeu a la base mais j’espère que ça sera amélioré.
Pour faire simple, ils peuvent se poser car ils en ont eu l’autorisation de la base. Ils sont en bon terme avec eux pour le moment.
Pour le côté RP des gars, c’est leur délire ^^
Peut être qu’approcher trop prêt des PNJ pourrait les faire t’attaquer ?
Genre ils prennent ça comme une agression.
Faut espérer…
Pour le moment, la partie FPS n’est pas géniale.
Mais l’article descend la séquence sans prendre en considération certains aspects du jeu (genre le droit de se poser dans la base, l’attitude pacifique des PNJ, etc…).
Dans un GTA, si tu as prévu de faire exploser une voiture et que tu as un policier en face, tant que tu ne fais rien de suspect, tu peux te promener tranquillement.
La c’est pareil.
Si tu commence à tourner autour du flic avec des armes, bah il va pas forcément te laisser tourner longtemps.
Si tu crois que ce n’est pas complètement scripté et que la moindre seconde de la vidéo n’a pas été approuvée par 3 équipes de révision, tu te fourres le doigt dans l’œil jusqu’au coude.
Ca veut aussi dire qu’ils estiment que ce que l’on voit à l’écran est acceptable à montrer au public.
On est d’accord que le côté FPS vend pas du rêve pour le moment, les critiques de l’article la dessus sont tout au fait justifiées.
Concernant le dock et le RP, c’est pas mon délire mais ça rend faux les critiques de l’article vis à vis de l’infiltration du coup.
Ce que je me demande par contre c’est si la raison pour laquelle le vaisseau est posé si loin pour l’extraction est dû au système d’atterrissage actuel. Vu comment il est parfois difficile de trouver une zone plane suffisamment grande pour que le jeu veuille bien nous laisser nous poser, ça risque de mener à des situations comiques dans l’urgence….
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