Ed Lima rédige un postmortem à propos de son travail sur la bande son de Doom 3. Il prend comme référence Thief qui était peut-être le premier et le meilleur jeu « antimusique ». Pour Doom 3, il a conçu une ambiance caractéristique à chaque pièce : tous les lieux « respirent » différemment. La différence est subtile, juste quelques sons par-ci par par-là ou une nuance de tons, ce qui fait que l’ambiance sonore varie sans à-coups alors que le joueur déambule de salle en salle.

Ed Lima est heureux de constater que les éditeurs et les développeurs investissent de plus en plus dans la bande son des jeux : la sonorisation est devenue beaucoup plus qu’un simple travail de post-production. A présent, Ed Lima bosse sur le son et la musique de Prey. Ca promet pour l’ambiance !

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