Dans une interview donnée à Gameplay Monthly, Dmitry Glaznev, game designer de East Front, aborde certains points du gameplay et notamment la question de la linéarité. Si la plupart du temps on devrait être sur des rails à la manière d’un Call of Duty, il y aura certaines scènes au cours desquelles les choix du joueur pourront influencer la suite de l’aventure. L’article est accompagné de trois nouveaux screenshots, étrangement assez jolis.

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Si on les compare aux précédents, deux hypothèses sont imaginables : ou en quelques semaines le moteur a été refait ainsi que les modèles, ou il y a du Photoshop dans l’air.

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