C’est finalement avec un jour d’avance qu’est sorti Dying Light: The Beast, le dernier jeu de parkour avec zombies signé Techland. On n’a malheureusement pas encore eu le temps de s’y essayer, mais avec 90% de revues positives sur six mille, cela semble déjà bien mieux réussi que Dying Light 2.
Les joueurs semblent notamment louer les performances, contrairement à un certain autre jeu dont on taira le nom. Si retourner crapahuter sur des toits tout en cassant des crânes à coups de barre à mine vous fait envie, Dying Light: The Beast est disponible sur Steam et sur l’EGS à 60 €.
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Ça a l’air d’être globalement Dying Light 2 mais un poil plus propre, heureusement que les perfs sont bonnes, mais bon, 2025 un jeu en cell shading (qu’on utilise normalement pour ne pas bouffer trop de ressources) tourne moins bien que des jeux ultra réaliste, tout arrive
Mais tant mieux pour les fans de la licence
Bon après ça prend 4 ou 5/10 chez Gamekult et canard PC, ça doit pas être génial non plus.
5/10 chez Gamekult ? C’est la note qu’ils avaient donné à Portal. Ça ne doit pas être si mal que ça !
Perso je m’amuse bien dessus. C’est violent, ça se contrôle super bien, c’est fluide et c’est presque joli.
Y a pas encore le ray tracing dans cet opus. Faut voir si les joueurs comparant correctement entre le 2 et beast.
On reste dans le classique « le jeu est pas finit, aucun intérêt de s’y précipiter à la sortie ». Tout du moins si on veut profiter de l’expérience aboutie.
Tout le monde salue l’optimisation mais en voyant les screenshots ici je me dis que ça ne tourne bien que parce que ça ressemble à Dying Light 1 qui est sorti il y a dix ans. Tu m’étonnes que c’est plus fluide qu’un jeu Unreal Engine 5 avec Lumen à fond quand tu vois la pauvreté de l’éclairage…
Un bon dying light. Et merci à Olivier de rivière pour cette BO de fou une fois de plus
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