Gamespy nous sort en même temps la deuxième et troisième partie de sa preview de Tribes: Vengeance. Cette fois ci, le multijoueur est à l’honneur.
Une preview assez complète, sans grande nouvelle info si vous aviez déjà lu quelques previews précédentes, si ce n’est le fonctionnement du tout nouveau système de sensors.
You’ll also notice some deployables are just gone. Instead of the weird (and often overlooked) sensor network that could be built in Tribes 2, there’s simply a large satellite structure that provides 100% coverage of the map to all your players at all times. If this thing is destroyed, no one can see an enemy on the radar until it’s fixed. (Note that you can always see teammates on your radar.)
Mais ça parle également de l’innovant éditeur de niveaux, permettant par exemple de mélanger plusieurs types de jeu sur une même map et laissant une grande liberté aux mappeurs.
It’s also possible to have multiple targets. For example, you can set up a game of Ball with two goals per side. One goal is relatively easy to reach and gives you one point. Another goal is in a difficult position, but scoring in that goal gives you three points.
La troisième partie de cette preview est un inventaire des armes et packs présents dans le jeu.
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