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Pour montrer son level-design ouvert, Eidos Montréal a utilisé des chemins différents dans ses démontrations de Thief à Gamespot (ci-dessous) et Twitch (où un développeur annonce en passant que le jeu contiendra « an online component »). C’est aussi l’occasion de constater qu’il y a toujours une flèche à corde (mais utilisable seulement à certains endroits) et surtout pas mal de problèmes. Si vous préférez lire, il y a des previews chez Factornews, JV.com et Siliconera.

Il y a aussi quelques interviews : Machinima, Polygon, Gamasutra

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