Doomworld a regroupé dans un FAQ la plupart des informations sur Doom3 qu’ID Software a laissées filtrer. Nous y retrouvons de nombreuses citations de la devteam, J.Carmack en tête, ainsi que des extraits de .plan.
The engine is being completely rewritten, just piece-by-piece. Currently, the renderer, shader system, and game code are completely new. The cgame and network code have been removed. The animation system is currently being written from the ground up. The sound system and UI are still in place, but will be rewritten by Graeme and Robert when they are finished with the mission pack. At some point along the way, John will probably write a new network system.
So, even though we are not starting out with a blank sheet of paper, the final result will be a full rewrite.
Doom3 utilisera le moteur 3D de Quake3 entièrement réécrit et ne devrait pas voir le jour avant la fin 2002. Pour l’instant il est prévu que Doom3 soit principalement orienté single player.
Nous attendons avec impatience le 9 aout, date à laquelle commencera le prochain Quakecon au cours duquel ID Sofware dévoilera probablement de nouveaux détails sur Doom3.




