Un article chez MSNBC, faisant la rétrospective de l' »effet » Doom III à l’E3, révèle quelques détails intéressants sur l’équipe travaillant sur le projet, ainsi que le choix ATI pour faire tourner la démo. A travers les réponses du staff d’id Software, on retient les points suivants :

  • L’immersion (un des objectifs recherchés du jeu) devrait être telle que que le joueur ne sera pas capable de deviner si tel élément du « décor » est statique ou dynamique. Pour illustrer, une comparaison est faite avec Resident Evil sur NGC : Doom III sera aussi beau, sauf que rien ne sera statique
  • Selon Carmack, Doom III représente un nouveau grand pas dans la technologie des FPS, comme le saut entre Doom et Quake 1 en son temps. Cette évolution est maintenant possible grâce au hardware.
  • Concernant la répartition du travail, il y a 17 développeurs sur Doom III. Carmack est bien entendu le responsable du moteur graphique, sur lequel il travaille à plein temps depuis 2 ans. Il y a également une personne affectée à la partie sonore (Graeme Devine), et une autre pour le moteur physique (Jan Paul van Waveren)
  • Enfin, pourquoi une démo tournant sur une carte ATI ? La réponse de Carmack est sans appel : depuis des années, Nvidia était toujours à la pointe, notamment par leurs drivers et leur support. Ils ont perdu de la compétitivité en travaillant sur la XBox au lieu de se concentrer sur une nouvelle génération de cartes graphiques. Malgré les efforts de NVidia, les faits sont là, tests à l’appui : la nouvelle carte ATI est ce qui se fait de mieux actuellement.

Source : Clanbase

Article précédentDefrag CPM 1.61 dispo
Article suivantPreviews vite vues