Zaldron vient d’écrire un excellent article sur ce que nous pouvons attendre du futur moteur 3D d’ID Software qui sera utilisé pour doom 3. Il explique clairement toutes les améliorations qui ont eu lieu depuis Wolfenstein jusqu’à aujourd’hui et anticipe ce que nous réserve l’avenir. Si vous en avez marre de ne rien comprendre à ce que raconte John Carmack, si vous ne comprenez pas pourquoi les couleurs en 32bits ce n’est pas suffisant, si vous ne voyez pas pourquoi la GF3 est révolutionaire alors qu’elle n’est pas terrible dans les bench ou si vous voulez juste savoir ce que nous réserve l’avenir, this is a must to read.
A noter que Zaldron ne travaille pas pour ID Software et que son article est basé à 50% sur des spéculations et sur ce qu’il a appris en lisant entre les lignes des divers interviews et annonces de la devteam d’ID Sft.




