Comme nous l’expliquait John Carmack avant la présentation de la vidéo de Doom3, le principal soucis d’id Software est de convaincre les gens que cette démonstration n’est pas du pré-calculé mais une séance in-game. A prioris, tout le monde n’a pas été convaincu… id a donc invité GameSpy pour leur montrer en live comment Doom3 tournait réellement.
Tim Willits leur à fait une démo des physiques du jeu, de l’éclairage et a affiché la vertex map du pink demon (ci-contre) pour leur montrer qu’il était composé de relativement peu de polygones mais que c’était les textures bumpmappées qui donnait cet qualité graphique.




