mini 2002 05 25 9Comme nous l’expliquait John Carmack avant la présentation de la vidéo de Doom3, le principal soucis d’id Software est de convaincre les gens que cette démonstration n’est pas du pré-calculé mais une séance in-game. A prioris, tout le monde n’a pas été convaincu… id a donc invité GameSpy pour leur montrer en live comment Doom3 tournait réellement.

Tim Willits leur à fait une démo des physiques du jeu, de l’éclairage et a affiché la vertex map du pink demon (ci-contre) pour leur montrer qu’il était composé de relativement peu de polygones mais que c’était les textures bumpmappées qui donnait cet qualité graphique.

Le petit article de Gamespy se lit ici.

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