CVG reprend un article que PC Zone écrivit lors de la Quakecon. C’est vieux, mais pas pour autant inintéressant :
Première info, qu’il serait plus juste de qualifier de rumeur, Tim a expliqué que la limite de quatre joueurs en multiplayer n’est pas imposée par la technologie mais qu’il s’agit d’un choix réalisé lors de la conception du jeu. Les gars d’id s’attendent à ce qu »un mod pour 8 joueurs sorte quasiment immédiatement après le jeu.
Carmarck répond aussi aux question de PC Zone et nous apprend qu’il a pris un peu de recul par rapport au développement. Cette fois-ci, il n’est pas au centre de tout le code et, si ca n’avait dépendu que de lui, Doom 3 ne posséderait pas d’effet pantin. Lors des tests, il arrivait souvent que Doom 3 rame affreusement à cause d’un cadavre qui n’atteignait jamais une position stable. Carmack avait anticipé ce problème et aurait préféré l’éviter mais c’est Jan Paul van Waveren qui s’est chargé de coder cette partie, et finalement personne ne regrette rien.
Carmack avoue qu’il est parfois tenté de bosser sur autre chose que le développement d »un FPS mais qu’id et lui sont piégés par leur succés : ils emploient 40 personnes très bien payées et il serait compliqué de se lancer sur un autre projet sachant qu’ils ne seraient pas sûr de pouvoir se verser leurs salaires.





