Aujourd’hui, Leonard Boyarsky, le PDG de Troika Games, qui développe Vampire Bloodlines, a failli nous expliquer dans son carnet de développeur comment ils avaient réussi à mélanger un jeu d’action façon FPS et une gestion des dommages façon RPG (ce qui implique la possibilité de rater). Seulement, comme il ne veut pas trop en dire, il se contente d’un vague blabla sans intérêt. Pour le coup, lui n’a vraiment rien à dire.

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