WorthPlaying et GamerSlick consacrent tous deux un peu de leur temps à interviewer la devteam de Die Hard Nakatomi Plaza (je me jette par la fenêtre si ce FPS est bien). Extrait :
10. Die Hard: Nakatomi Plaza does not seem to have multi player support. Was it not possible, or were there other reasons?
Focusing on single player allowed us to create a much better game overall than splitting our time up with multiplayer. The numbers on NOLF’s multiplayer, Lithtech’s poor net code and timeframes also played a large part in the decision.
Au moins ca rassure : même les développeurs qui utilisent LithTech se rendent compte que le netcode est nul (comme le reste du moteur 3D d’ailleurs).




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