mini 2001 10 14 ME0000118764 2Gamekult vient de publier une vingtaine de screenshots de Falcone : into the Maelstrom, un mélange entre simulateur de vol spacial et FPS. Il devrait sortir avant la fin de l’année sur PS2 tandis que les versions PC et XBox apparaitront en 2002. Ce jeu utilise Unreal Engine comme moteur 3D, ce qui est à mon avis une première sur la PS2. Bien qu’il semble très prometteur, il ne semble pas cibler les hardcore gamers que nous sommes. D’après Matt Butler (creative director), Maelstrom est un jeu orienté console dans lequel toutes les cartes ont été optimisées pour l’utilisation du gamepad:

You also have a slightly younger market, and you have to presume they’re a less hardcore FPS market. So you make it more accessible earlier in the game, and maybe have more character development, like Metal Gear Solid. And, from a design point of view, the control system is the key thing. You’ve got to make sure the levels are designed around the pad, rather than designed around a mouse and then finding it’s too difficult with a pad. Those are the issues: accessibility and style.

Sources: Gamekult pour les screenshots et Edge On Line pour l’interview de Matt Butler.

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