PlanetUnreal publie une poignée d’infos sur le développement d’Unreal Tournament 2003. Ainsi, nous apprenons que :
- l’effet pantin du Math Engine est enfin incorporé à UT2003 ;
- une démo sortira avant la version finale du jeu ;
- l’éditeur de niveau est à présent basé fortement sur les éléments pré-fabriqués ;
- le terrain peut être modifié mais est concu avant tout pour des plaines et des collines ;
- il y aura entre 3 et 5 remakes des cartes d’Unreal Tournament ;
- nous pourrons augmenter l’adrénaline de notre perso avec des capsules ou des frags. Avec beaucoup d’adrenaline il sera possible de booster sa vitesse en faisant une triple pression sur une touche de direction.
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