
Durant un an et demi, id Software a travaillé sur Darkness, un FPS d’horreur où le joueur incarnait un type venant de crasher son avion sur une île. John Carmack et Tim Willits décidèrent de tout annuler car :
- Les graphismes du jeu étaient très sombres.
- Le gameplay se basait sur des monstres jaillissant de coins obscurs.
En résumé, ils ne souhaitaient pas reproduire les points faibles de Doom 3. Carmack acceptent les critiques faites sur Doom 3 et ajoute qu’un jeu vidéo doit donner le sentiment d’être « victorieux » : c’est plus facile de flatter le joueur dans un FPS d’action classique que dans un jeu d’horreur où la mort peut frapper à n’importe quel moment.
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