Wired publie un article sur le progaming. Histoire d’être un peu plus racoleurs, ils nous abreuvent de chiffres chocs qui ne signifient pas grand chose au final. Ainsi, nous avons droit aux 45 millions de dollars que la CPL vient de recevoir de la part d’investisseurs privés. Pourtant, même Angel Munoz, le président de la CPL, avoue que sa société va au devant de graves problèmes se cette année ils ne réussissent pas à toucher un autre public que les hardcore gamers.

Et c’est bien là le nerf de la guerre : tout le monde le sait, le jeu vidéo représente un marché colossal de plus de 9 milliards de dollars. Mais à votre avis, quelle est la proportion du sport électronique ou du jeu en réseau dans ce chiffre? A mon avis, on est loin des 1%.

Avec le lancement de la chaine américaine cablée G4 qui retransmettra des matchs en direct, nous saurons enfin si, telle Mireille Mathieu faisant carriére au Japon, nos progamers seront obligés de s’exporter en Corée pour vivre de leur passion.

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