Dave Hasle, le Senior Producer de Condemned 2, nous raconte combien il est difficile de réussir à produire une alpha : la tache consiste à regrouper tous les éléments qui constituent le projet pour en faire un jeu. L’article est accompagné de plusieurs screenshots qui nous permettent de dire que le moteur de Monolith utilisé dans Fear et Condemned a mal vieilli et surtout, surtout, qu’ils devraient arrêter d’embaucher des graphistes daltoniens :

0032c2 0032c3 0032c4
0032c1
Article précédentQuake Wars : la démo Linux
Article suivantFlagship réussira-t-il à corriger les bugs de Hellgate ?