Dave Hasle, le Senior Producer de Condemned 2, nous raconte combien il est difficile de réussir à produire une alpha : la tache consiste à regrouper tous les éléments qui constituent le projet pour en faire un jeu. L’article est accompagné de plusieurs screenshots qui nous permettent de dire que le moteur de Monolith utilisé dans Fear et Condemned a mal vieilli et surtout, surtout, qu’ils devraient arrêter d’embaucher des graphistes daltoniens :